Обо мне
Я Андрей Сумской. Разрабатываю игры, серверные системы и инструменты. Работаю с геймплеем, сетевым кодом и производительностью.
Сейчас — Senior Unity Developer в HYPERHUG, работаю над Oxide: Survival Island. Раньше был Lead Unity Developer в Battlestate Games и CTO в RedNeck Studio.
Собственные проекты
Kedra
Редактор и инструменты для разработки игр на Bevy. Работа со сценами и инспекция запущенной игры.
BoomRivals
Игра с бомбами и цепными реакциями. Разрабатываю на Bevy и Kedra, проверяю инструменты на собственной игре.
Опыт работы
- Oxide: Survival IslandHYPERHUG · сейчас
- Senior Unity Developer
- Pixel Gun 2Cubic Games · 2026
- Senior Unity Developer
Производительность, потребление памяти и доставка контента из CDN.
- Broken SunRedNeck Studio · 2023–2025
- CTO
Клиент, серверная архитектура и открытый мир.
- Escape from TarkovBattlestate Games · 2021–2023
- Lead Unity Developer
Геймплей, сетевой код и оптимизация клиента.
Другие проекты
WFB — публичный бенчмарк веб-фреймворков.
wrkr — инструмент нагрузочного тестирования на Rust со сценариями на Lua.
Вернуться к заметкам